In der Videospielindustrie werden gerne Zahlen präsentiert. Es gibt keine Woche, in der ein Unternehmen nicht mit den Zahlen prahlt, die es mit seinem neuesten Spiel oder einer Franchise, die ein Jubiläum feiert, gemacht hat. Dies dient dazu, das Interesse der Investoren zu wecken, aber auch das Gefühl des Erfolgs bei den Spielern zu erzeugen. Alles läuft gut und es spielt keine Rolle, welchen Eindruck es in anderer Hinsicht hinterlässt: Das Geschäft läuft hervorragend.
Nur wenige Unternehmen brechen so klar mit dieser Erzählung. Microsoft ist eines der bekanntesten, da es kaum Zahlen preisgibt. Aber es gibt ein anderes Unternehmen, das noch geheimnisvoller in Bezug auf diese Themen ist. Und das ist Blizzard.
World of Warcraft wurde 2004 veröffentlicht und zwanzig Jahre später ist es nicht nur immer noch aktiv, sondern es scheint auch weit davon entfernt zu sein, seine Türen zu schließen. Es ist jedoch nicht so einfach, über konkrete Zahlen zu sprechen, wenn wir über seinen Erfolg sprechen wollen, obwohl es einfach ist, seine historische und spielerische Bedeutung zu analysieren. Blizzard war schon immer sehr geheimnisvoll, wenn es um die Zahlen ihrer Spiele geht, und World of Warcraft ist keine Ausnahme. Deshalb musste ein aufmerksamer YouTuber kommen um eine Annäherung an die möglichen Zahlen zu machen.
Während der letzten GDC 2024, einer Fachveranstaltung für Videospielentwickler, hielt John Hight, Executive Producer der Warcraft-Franchise, einen Postmortem-Vortrag über World of Warcraft. Technisch gesehen ist ein Postmortem ein Vortrag, in dem die Entwicklung, Veröffentlichung und der Erfolg oder Misserfolg einer bestimmten Softwareanwendung erklärt wird. Es gab zwar keine Zahlen, aber es wurde eine Grafik gezeigt, die den erforderlichen Trick ermöglichte.
Como explica Bellular Warcraft en un video especial, un gráfico específico muestra la cantidad de suscriptores en cada período específico en la historia de World of Warcraft. Dado que se sabe que poco después del lanzamiento de World of Warcraft Legion, el juego tenía 5,8 millones de suscriptores, pudo extrapolar que el juego tiene alrededor de 7,2 millones de suscriptores, incluyendo la versión original, Season of Discovery, WOTLK Classic, Classic y Hardcore. Un número asombroso para un juego que tiene 20 años.
Natürlich sollten diese Zahlen mit Vorsicht betrachtet werden. Wir haben keine offizielle Bestätigung und die Skala des Diagramms muss nicht unbedingt perfekt sein. Aber es gibt uns einen Eindruck von der Bedeutung, die World of Warcraft hat, und wie es auch heute noch ein relevantes Spiel für die Welt der MMOs ist.