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The Elder Scrolls 6 wohl erst 2028 oder 2029: Laut Jason Schreier dauert es noch Jahre

Vollproduktion soll erst nach Starfield 2023 gestartet sein

The Elder Scrolls 6 wohl erst 2028 oder 2029: Laut Jason Schreier dauert es noch Jahre

Jesús Bosque

  • 8. Juli 2026
  • Aktualisiert: 8. Juli 2026 um 15:51
The Elder Scrolls 6 wohl erst 2028 oder 2029: Laut Jason Schreier dauert es noch Jahre

Laut dem Journalisten Jason Schreier ist The Elder Scrolls 6 nach heutigem Stand noch mindestens zwei, eher sogar drei Jahre von einer Veröffentlichung entfernt. Bethesda hat The Elder Scrolls 6 bereits 2018 für bislang nicht genauer benannte Plattformen angekündigt. Wenn Schreiers Einschätzung zutrifft, liegt ein realistisches Zeitfenster also eher bei 2028 oder 2029. Seit dem kurzen Teaser warten Spieler allerdings fast durchgehend vergeblich auf konkrete Infos zu Release, Setting und Spielfeatures.

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Release wohl erst ab 2028 realistisch

Das deckt sich ziemlich gut mit der bisherigen Entwicklung bei Bethesda. Für diese Einschätzung sprechen gerade mehrere Punkte.

Nach allem, was bisher öffentlich bekannt ist, dürfte die eigentliche Vollproduktion erst nach dem Launch von Starfield im Jahr 2023 wirklich angelaufen sein. Davor waren große Teile von Bethesda noch mit dem Sci-Fi-RPG Starfield und allem beschäftigt, was nach so einem Release noch anfällt.

Bethesda-Chef Todd Howard hatte zuletzt zwar angedeutet, dass The Elder Scrolls 6 schon in einem spielbaren Zustand sei. Gleichzeitig machte Howard aber auch klar, dass das Projekt noch Zeit braucht. Inzwischen soll der Großteil von Bethesda an dem Spiel arbeiten.

Das ist ein gutes Zeichen, aber noch lange keine Garantie für einen kurzfristigen Release.

Lange Wartezeit erhöht den Druck

Schon jetzt ist die Wartezeit seit der Ankündigung 2018 ungewöhnlich lang. Sollte der Start tatsächlich erst 2028 erfolgen, würden zwischen The Elder Scrolls 5: Skyrim und dem nächsten Hauptteil 17 Jahre liegen.

Entsprechend groß ist der Erwartungsdruck. Für viele Fans geht es dabei nicht bloß um die Fortsetzung einer beliebten Reihe, sondern um eines der wichtigsten Singleplayer-RPGs der nächsten Jahre.

Dazu kommt Starfield. Das Spiel ist kommerziell stark gestartet, hat bei vielen Spielern aber gemischte Reaktionen ausgelöst. Genau deshalb wird The Elder Scrolls 6 nun noch genauer beobachtet. Am Ende bleibt vor allem eine Frage: Kann Bethesda den Hype nach so vielen Jahren noch einlösen?

Gerüchte um Setting und Technik

Offiziell sagt Bethesda weiterhin fast nichts.

In der Gerüchteküche halten sich seit Längerem Hinweise auf Hammerfell als mögliches Hauptsetting, teilweise ergänzt um High Rock. Außerdem wird über neue Systeme spekuliert, etwa Seereisen , Schiffsanpassungen und ein deutlich erweitertes Erkundungskonzept.

Technisch soll das Spiel auf einer neuen Ausbaustufe der internen Technologie entstehen, die häufig als Creation Engine 3 bezeichnet wird.

Gerade an diesem Punkt schauen viele besonders genau hin. Frühere Bethesda-Spiele waren regelmäßig für ihre Größe bekannt, aber eben auch für manche technische Eigenheit.

Microsoft-Umbruch schafft Unsicherheit

Berichte über Entlassungen und Umstrukturierungen bei Microsoft, die auch Bethesda betreffen sollen, haben in der Community Fragen ausgelöst: Wie ist die Stimmung im Studio, wie viel kreative Freiheit gibt es noch, und wie stabil ist das Projekt? Bei einem Mammutprojekt wie The Elder Scrolls 6 kann so etwas die Außendarstellung spürbar beeinflussen, selbst wenn der Entwicklungsplan intern stabil bleibt.

Auffällig ist außerdem, dass ein großer Teil der öffentlichen Diskussion weiterhin aus Nordamerika und Europa kommt. Aus den großen asiatischen Gaming-Märkten gibt es in der englischsprachigen Berichterstattung bislang vergleichsweise wenig sichtbare Einordnung.

The Elder Scrolls 6 ist also nicht verschwunden. Das Spiel scheint aktiv in Entwicklung zu sein und dürfte Spieler am Ende wieder nach Tamriel führen. Nur wird das offenbar noch eine ganze Weile dauern.

Downloads: Für The Elder Scrolls 6 ist aktuell kein Download für aktuell kein Download für bislang nicht näher benannte Plattformen verfügbar.

Jesús Bosque

Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.

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