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Obsidian Entertainment verliert offenbar ein Viertel der Belegschaft: Xbox-Umbau trifft das Studio
60 bis 70 Stellen betroffen, Folgen für laufende Projekte unklar

- 7. Juli 2026
- Aktualisiert: 7. Juli 2026 um 08:20

Obsidian Entertainment ist nach Berichten aus dem Umfeld des Studios von den jüngsten Xbox-Kürzungen erfasst worden. Demnach haben 60 bis 70 Beschäftigte ihren Job verloren, also ungefähr ein Viertel der Belegschaft. Die Einschnitte sollen Teil des größeren Umbaus von Microsofts Gaming-Sparte sein. Gleichzeitig stellt sich die Frage, was das für laufende Projekte wie Grounded 2 und The Outer Worlds 2 bedeutet.
Entlassungen in fast allen Bereichen
Brisant ist vor allem der Zuschnitt dieser Entlassungen. Nach allem, was aus dem Studio zu hören ist, trifft es nicht bloß einzelne Teams, sondern praktisch das gesamte Haus. Unter den Betroffenen sollen auch langjährige Mitarbeitende und Führungskräfte sein.
Übereinstimmenden Berichten zufolge wurden bei Obsidian Entertainment Stellen in fast allen Disziplinen gestrichen. Genannt werden Produzentinnen und Produzenten, Artists, Designer, Programmiererinnen und Programmierer sowie Mitarbeitende aus der Qualitätssicherung.
Das wirkt deutlich umfassender als ein gewöhnlicher Projektstopp oder eine gezielte Verkleinerung eines einzelnen Teams. Vieles spricht eher für eine tiefere Restrukturierung, die das Studio in seiner Arbeitsweise insgesamt verändern könnte.
Auffällig ist auch, wie viele der Entlassenen schon lange bei Obsidian Entertainment waren. Mehrere sollen seit über zehn Jahren im Studio gearbeitet haben. Zu den bekannteren Abgängen zählen Berichten zufolge unter anderem der Art Director von The Outer Worlds und die einzige Recruiterin des Studios. Gerade dieser Punkt gilt intern oft als deutliches Zeichen: Mit einem schnellen, größeren Personalaufbau rechnet dort offenbar niemand.
Teil des größeren Xbox-Resets bei Microsoft
Die Kürzungen bei Obsidian Entertainment stehen offenbar nicht für sich allein. Sie werden in Berichten mit einem weitreichenden Umbau der Gaming-Sparte von Microsoft in Verbindung gebracht. Dieser „Xbox-Reset“ soll im laufenden Geschäftsjahr rund 3.200 Jobs kosten. Eine erste Welle mit etwa 1.600 Stellenstreichungen wurde den Angaben nach am 6. Juli 2026 angestoßen.
Intern soll Xbox-Chefin Asha Sharma die Maßnahmen damit erklärt haben, dass das Geschäft „nicht gesund“ sei. Die Entlassungen gelten demnach als Kurskorrektur, nachdem hohe Investitionen in den Game Pass und ein breit angelegtes Content-Portfolio nicht die erhofften Ergebnisse gebracht hätten.
Und dabei bleibt es wohl nicht. Der Umbau soll über reine Entlassungen hinausgehen. So heißt es, Double Fine und Compulsion Games würden wieder als unabhängige Studios ausgegliedert, während für Ninja Theory und Undead Labs Käufer gesucht werden.
Folgen für The Outer Worlds 2 und Grounded 2
Wie es für Obsidians laufende Projekte nun konkret weitergeht, ist bislang nur zum Teil klar. Grounded 2 im Early Access sowie die bereits angekündigten DLC-Pläne für The Outer Worlds 2 sollen nach aktuellem Stand weitergeführt werden.
Offen bleibt aber, wie sich solche Projekte mit deutlich kleineren Teams stemmen lassen.
Aus dem Umfeld des Studios ist zu hören, dass die verbliebenen Mannschaften bisher nur wenige klare Vorgaben bekommen haben. Entsprechend ist unklar, ob sich Inhalte verschieben, Umfänge ändern oder intern neue Prioritäten gesetzt werden.
Ein weiteres Kapitel in der Krise der Spielebranche
Der Fall Obsidian Entertainment steht nicht isoliert da. Branchenberichten zufolge hat die Games-Branche seit 2022 weltweit Zehntausende Arbeitsplätze verloren. Allein für 2024 wird die Zahl der gestrichenen Stellen auf rund 14.600 geschätzt.
Dass es jetzt ausgerechnet ein so etabliertes Rollenspiel- und Adventure-Studio in dieser Größenordnung trifft, zeigt, wie tief die Konsolidierung inzwischen geht. Für Xbox ist es der nächste harte Einschnitt in einer Phase, in der Microsoft seine komplette Gaming-Strategie neu ordnet. Für Obsidian Entertainment beginnt damit eine Zeit, in der wenig sicher scheint.
Downloads: Download Xbox für Android und iOS
Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.
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