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Devolver Digital wird wieder ein Privatunternehmen, weil das Schaffen von Wert für Investoren sie umbringen wird
Nach fünf Börsenjahren setzt der Indie-Publisher wieder auf Langfristigkeit

- 7. August 2026
- Aktualisiert: 7. August 2026 um 11:36

Devolver Digital, der Publisher von Indie-Spielen wie Hotline Miami oder Cult of the Lamb, wurde vor fünf Jahren zu einem börsennotierten Unternehmen. Seit dem Börsengang an der London Stock Exchange waren die vergangenen Jahre nicht besonders zufriedenstellend, sodass sie beschlossen haben, einen Rückzieher zu machen. Sie wollen wieder ein privat geführtes Unternehmen werden, wie sie in einer Mitteilung gesagt haben, die auf der Unternehmenswebsite veröffentlicht wurde.
Ein Publisher mit klaren Prioritäten
Laut der Mitteilung „sah sich Devolver trotz der schwierigen Bedingungen der Branche mit der ständigen Herausforderung konfrontiert, Wachstum zu erzielen, das den Erwartungen des Marktes entspricht“. Was dazu geführt hat, dass „die im Videospielgeschäft übliche langfristige Generierung von Einnahmen über den Long Tail“ keine Rolle mehr spielt und sie zwingt, schnellen Erfolg anzustreben. Etwas, woran sie nicht interessiert sind und von dem sie glauben, dass es sie am Ende umbringen könnte.
Tatsächlich ist ein Vertreter von Devolver bei GameIndustry sogar noch konkreter geworden. „Die Rückkehr in private Hand wird es dem Team von Devolver Digital, insbesondere den Finanz-, Rechts- und Führungsteams, ermöglichen, sich ausschließlich auf die langfristige Stabilität des Unternehmens zu konzentrieren und weniger darauf, die Anforderungen des Kapitalmarkts zu erfüllen, die nichts damit zu tun haben, ein erfolgreicher Videospiel-Publisher zu sein“, wobei er darauf hinwies, dass sie so nicht nur bessere Geschäfte machen, sondern auch bessere Spiele entwickeln könnten.
Auch wenn noch abzuwarten bleibt, wie sich die Situation entwickelt, ist offensichtlich, dass sie einen klaren Plan haben und warum er das Beste für sie ist. Und da Devolver Digital einer der interessantesten Publisher der Videospielindustrie ist, bleibt nur abzuwarten, wie sich das alles in Zukunft entwickelt.
Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.
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