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Blizzard wächst dank Overwatch und Diablo 4 zum ersten Mal seit zehn Jahren das zweite Jahr in Folge

Overwatch erzielt bestes Quartal seit 2022, Q3-Rekord für Blizzard

Blizzard wächst dank Overwatch und Diablo 4 zum ersten Mal seit zehn Jahren das zweite Jahr in Folge

Álvaro Arbonés

  • 10. August 2026
  • Aktualisiert: 10. August 2026 um 19:34
Blizzard wächst dank Overwatch und Diablo 4 zum ersten Mal seit zehn Jahren das zweite Jahr in Folge

Blizzard Entertainment ist das Studio, das unter den Xbox-eigenen Studios die besten Zahlen vorweisen konnte, und verzeichnet damit erstmals seit fast einem Jahrzehnt zwei Jahre in Folge ein kontinuierliches Wachstum. Und der Grund lässt sich vor allem auf zwei Titel zurückführen. Overwatch und Diablo 4: Lord of Hatred haben alle Erwartungen übertroffen und ein starkes Comeback erlebt, das das Unternehmen wieder an die Spitze gebracht hat.

Eine Rückkehr auf ganzer Linie

In einer internen E-Mail, zu der Windows Central Zugang hatte, hat die Blizzard-Präsidentin Joanna Faries kommentiert, dass das Unternehmen „das Jahr als das erfolgreichste Studio innerhalb der Xbox-Studiosparte abgeschlossen hat, und dieses vergangene Jahr war unser umsatzstärkstes drittes Fiskalquartal in der Geschichte von Blizzard“. Damit zeigt sich, dass das Unternehmen mit seinen Spielen endlich den richtigen Dreh gefunden hat.

Die Gründe sind, wie sie sagt, dass „Diablo 4: Lord of Hatred und Overwatch besonders stark abgeschnitten haben, wobei Overwatch seit 2022 sein bestes Quartal verzeichnete“. Damit bestätigt sich, dass der Namenswechsel von Overwatch 2 zu Overwatch eine gute Entscheidung war.

Dazu kommt ein viel stärkerer Fokus auf Updates und das Gespür dafür, Kooperationen gut auszuwählen. Mit so populären Kooperationen wie denen mit Persona, Hello Kitty oder der K-Pop-Gruppe Le Sserafim scheint Overwatch nach einer Zeit, in der es einfach nicht recht lief, zu seinen Glanztagen zurückgekehrt zu sein. Etwas, das bei Blizzard funktioniert hat und dazu beiträgt, das erfolgreichste Studio von Microsoft zu sein. Etwas Wichtiges, wenn man bedenkt, dass sie noch in diesem Jahr 1.600 Stellen über all ihre Studios hinweg gestrichen haben, wobei zu erwarten ist, dass Blizzard dank seiner starken Leistung verschont bleibt.

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